AIで技術力の価値が下がってきた今、やる気クソ雑魚エンジニアが老害エンジニアを駆逐しやすくなってるかもという話。
まんじです〜
今回はやる気MAXなクソ雑魚エンジニアが老害エンジニアを駆逐しやすいかもっていうテーマで話していこうかと思います。
結論、最近AIがめちゃくちゃ枝の部分を埋めてくれるようになったんで、昔みたいに単一の要素で1人称で開発できるバリューとか、文法をスラスラ書けるみたいな価値がだいぶ下がってきてて、全然勉強しない老害エンジニアよりも、やる気クソあります系エンジニアがAI使って勉強しまくって開発しまくってるほうが、普通に追い抜きやすいんじゃないかなって思ってますね。
もちろん経験年数が長いことでアーキテクチャー的な思考とか全体像を見据えた上で枝ができるとか、根本的な理解があるからこそのプロンプトの打ち方とかシステムの組み方とか、そこの経験の差はあるんですけど。
ただ自分ができる技術の内容をずっとこすり続けてるだけで新しく変化していかないような老害エンジニアは、割と結構駆逐されていって、逆に細かい枝はよくわからんけどめちゃくちゃやる気合って時間取ってAI使って積極的にキャッチアップしていけるような人は、すごい伸びやすいなっていうのを思ったんで、適当にシェアです。
1. 技術的なキャッチアップがしやすい
1個目が、技術的なキャッチアップがしやすいっていう話ですね。
昔だったら例えばGoとかを書くってなると、Goの文法自体の習得にすごい時間がかかったりとか、特定のフレームワークを使っていくにしても、今までの知識は使えるところはありつつも、やっぱりキャッチアップコストがすごいかかってたんですよね。
そういうなんか細かい文法をかけるとか、経験年数があることによって得られていた参入障壁みたいなところがあったんですけど、そこら辺がAIでぶっ壊されたというか、割とこう細かいところは書けなくても根幹的な部分が分かっていれば開発していけるとか、そういった時代になってきたんで、技術的なキャッチアップがすごいしやすいなっていうのがありますね。
なんで全然勉強しない老害エンジニアよりも、クソ雑魚やる気あります系エンジニアの人がAI使って勉強しまくって開発しまくっていってとかそういうのを決めていくと、結構追い抜きやすいんじゃないかなっていう風には思っていたりしなくはないですね。技術力みたいなところっすね。
2. 技術スキルとの掛け合わせがめっちゃしやすい
2つ目のお話が、技術スキルとの掛け合わせがめっちゃしやすいっていう話ですね。
昔はなんか技術スキルと特定のことを掛け合わせるのがすごい難しくて、なんでかって言うと、その技術スキルをつけるのにそもそも経験年数がすごい必要だったから、例えば1、2年ぐらいやってようやく本当に小さなシステムとかであれば組めるようになるみたいな感じだったんですけど。
もちろん別にポートフォリオレベルとかであれば半年とかで行けたんですけど、ただそこら辺の商売として成立するシステムのレベル感っていうのは特に変わらず、AIがあってそこの最低限のラインに突破するまでの時間っていうのが多分すごい短くなったなっていう風に思っていて。
そうなると技術スキルと掛け合わせて、例えば技術スキルとウェブマーケティングとか、技術スキルと営業とか、技術スキルと特定の界隈との人脈じゃないですけど、そういう界隈知識とか、そういったところが掛け合わせやすくなってるなっていうのはすごい個人的に思っていて。
その技術スキルと掛け合わせて資本主義で結構その上に行くじゃないですけど、よりなんか稼いでいくみたいな、ビジネスを作ってくとかそういうところもそうなんですけど、そういったところがすごいやりやすくなったんで。
やる気あります系クソ雑魚エンジニアが、AIを使うことによって応用範囲広く色々やっていけるようになったっていうのはすごい思うところすね。
なんで老害エンジニアが身につけたその技術だけのポジションっていうのを割と崩しやすいというよりかは、なんていうか今までは技術のある老害エンジニアしかそういった掛け合わせみたいな技が組めなかったわけなんですけど、これからはキャッチアップとかすごいしやすくなってるっていうのも現在進行系であるんで、やる気あります系クソ雑魚エンジニアが割とこうそういったなんか技術による参入障壁みたいなところを壊していけるんで、そういった掛け合わせとかで結構老害エンジニアを駆逐できるんじゃないかなみたいなのは結構個人的には思うところですね。
3. ゲームチェンジに積極的に乗っかっていける
で、3つ目がゲームチェンジに積極的に乗っかっていくと、割とこう変化しない系老害エンジニア、化石系老害エンジニアを駆逐できるんじゃないかなっていう風に個人的にはすごい思ってますね。
ゲームチェンジっていうのは何かって言うと、例えば最近のClaude Codeとかもそうなんですけど、常にゲームチェンジがAIによって起こってるんで、そこら辺を割とサクサクとキャッチアップしていけるようなクソ雑魚エンジニアでやる気あります系だと、そのあんまり変化したくない系の老害エンジニアを割と駆逐できるなっていうのは思っていて。
例えばそのゲームチェンジが起こったところでいち早く飛び乗って、老害エンジニアは少しなんか古臭いことをしてるけど、やる気あります系クソ雑魚エンジニアはもうテキパキとそこら辺をキャッチアップして、特定のバリューを生み出せるとか、特定のところに対して何か供給ができる、価値提供ができるみたいなことは結構起こるんじゃないかなっていう風に、個人的には結構思ったりするんで。
ゲームチェンジとかに積極的に変化していける系はやっぱ老害エンジニアを駆逐しやすいのかなってっていうのはなんか思いました。
まんじからの感想
てことで、なんかすごい浅い話だったんですけど、僕自身結構老害エンジニアポジにだんだんなりつつあったんで、最近そこら辺を反省してそこで改善中みたいな感じで。
なんかエンジニア界隈みたいなのは結構その、技術力があることによってあった優位性みたいなのがちょっとずつ崩れ始めてる。
もちろん完全に崩れてるとかは全然ないんですけど、ただそういったものがちょっとあるんで、逆に考えると、なんかやる気合って変化していけます系みたいなところとか、チャンス狙っていける系の人とかっていうのは色々やりやすい時代で、キャッチアップもすごいしやすいですし、AIとの掛け合わせとかもすごいしやすいんで。
でもそういった点を踏まえると、なんか結構すごい面白いというか、エキサイティングな時代だなっていうのは最近ちょっと自分自身が老害ポジになってたんですけど、改めて自分自身もやる気あります系クソ雑魚エンジニアとしてちょっと頑張っていきたいなっていうのはちょっと思いましたっていう感じです。
LVLPATHの未経験からの講座買ってもらって手順通りやってもらって自分に壁打ちやら質問してもらえれば、老害エンジニアに駆逐される側じゃなくて駆逐する側に回りやすいと思います。
ということで、老害エンジニア駆逐メンバーの1人のまんじでした。
ってことで終わりです。




